viernes, 30 de enero de 2009

La primera noche (La llave del destino VI)


Ya era tarde y no andábamos muy bien, los leones además de arrebatarnos a un amigo nos habían hecho heridas importantes. Necesitábamos descansar.
Tomamos una mala decisión al intentar acampar en el interior del valle; no habían pasado ni un par de horas cuando la tierra empezó a temblar y salieron unos orcos muertos vivientes no con muy buenas intenciones.
No nos habíamos enfrentado antes a ese tipo de criaturas y descubrimos que la mayoría de nuestras armas no eran efectivas contra criaturas que ya habían perecido, así que cansados, heridos y lamentando la perdida de Heltar, no estábamos en muy buen lugar. Cuando parecía que todo estaba perdido... otra vez gracias a los dioses Tanathor, el kender, apareció y tras decir unas palabras las criaturas se desvanecieron. Que de secretos que tiene el kender este. Después de habernos salvado el culo le presenté al grupo y todos le dimos nuevamente las gracias por todo lo que había hecho por nosotros.
Nos aconsejó acampar fuera si no queríamos morir prematuramente porque lo que habíamos visto era una mínima parte del mal que allí se alojaba.

En camino (la llave del destino III)

Seguimos las indicaciones del elfo y llegamos al desierto.
Al ser invierno no hacia demasiado calor pero al tratarse de arena e ir a pié el camino se hacia pesado.
Al atardecer decidimos acampar, todo eran dunas así que cualquier sitio podía ser un buen sitio. Como no conocíamos el terreno pensamos que lo mejor seria no hacer fuego, así pasaríamos desapercibidos. En la segunda guardia Ojo de Halcón nos alertó de que unas criaturas gigantes que solían vivir en esta zona nos atacaban: eran unos escorpiones enooormes!! A la parrilla podría haber servido de cena para todo un poblado jejeje. Heltar esa noche estaba acompañado de su Dios, luchó como un autentico héroe. En una de las ocasiones levantó su espada y la hundió en el cuerpo negruzco de la criatura arrancándole una especie de alarido y al sacar la espada el escorpión se desplomó. El otro, poco después murió bajo mi hacha.
Tras los hechos acontecidos dormí el resto de la noche a pierna suelta.

A la mañana siguiente reanudamos el camino. Sobre el medio día, a lo lejos, vimos una nube de polvo y … claro, tras el ataque nocturno no nos fiábamos demasiado. Sacamos nuestras armas esperando la aparición de un ser enorme y terrible sin embargo eran unas criaturas extrañas o me empezaba a fallar la vista. Sería un espejismo??? O consecuencia de demasiado sol sobre mi cabeza??. Eingg pero que es eso… humanos corriendo??(demasiado veloces) caballos sin cabeza??? No eran mitad humanos mitad caballos. Que conjuro malvado había hecho eso con ambas criaturas o.. quizás había sido un fallo de un mago inexperto?. Supongo que Ojo de Halcón tras ver mi cara de bobo me dijo que eran cen… cenn centollos o algo así. Nunca había visto esas criaturas.

Esperamos a su reacción antes de atacarlos. Parecían querer jugar con nosotros porque no hacían más que dar vueltas y vueltas alrededor nuestra, rompiendo de vez en cuando alguno de ellos el círculo y adentrándose hacia el centro donde estábamos para darnos un golpe inofensivo en nuestras espaldas. Orfan dedujo que se trataba de algún tipo de ritual o juego de estas criaturas A mi me pareció divertido y hubiera jugado con ellos si no fuera porque mis compañeros me aconsejaron que no era un buen momento para juegos. Jooo aunque los quiera muchísimo tengo que reconocer que mis compañeros son un poco aguafiestas.
El jefe del grupo se acercó y dijo que estaba buscando a un grupo de minotauros mercenarios (que la verdad tampoco se a que tipo de criatura se refería) que estaban por la zona. El caballero, que suele ser el portavoz del grupo le explico nuestros motivos en la zona y ofrecieron su ayuda ya que también luchaban contra el mal. Nos propusieron llevarnos a su lomo a una tribu que quizás nos pudieran ayudar. Aceptamos.

Tierras malditas (La llave del destino V)



El valle estaba desierto, a lo lejos una torre de vigía y el templo derruido. Daba la impresión de que debía hacer mucho que estas tierras no eran pisadas por seres vivos y posteriormente comprobaríamos que lo único que permanecía allí era el mal y la corrupción.
Aún era temprano así que decidimos explorar la zona y que mejor lugar para tener una buena vista del valle que la torre de vigilancia. No fue buena idea, a quien coooñ… se le ocurriría.

Antes de llegar a la torre ya empezaron los problemas.
Por los dioses del abismo! No podía ser verdad lo que veían mis ojos: seis leones hambrientos, se lanzaron sobre nosotros cuesta abajo desde la torre de vigía. Debía hacer muuucho que los animalicos no comían pero no me hacia mucha gracia que yo fuera lo que pretendían comer.

Lo próximo que relataré es un hecho que cambiaría mi forma de ver la misión y haría que mi corazón se quebrara.
Fue una lucha encarnizada, mi alma se encendió y sentí como una bestia se apoderaba de mi cuerpo; miembros amputados, sangre en el rostro, olor a muerte, gritos… caos. Cuando me hice con el control de mi mismo vi como uno de los nuestros había caído en batalla.
Dioses por qué nos habéis abandonado!!!!
En ese momento me embargó una sensación de venganza que no había experimentado anteriormente.
Sir Heltar había dado su vida por nosotros. Nunca olvidaré al paladín más valeroso que he conocido.
Prometo que vengaré tu muerte Sir Heltar!!
Acabaré con el mal de estas tierras y se reconstruirá el templo en el que pediré que haya una capilla en la que permanecerán tus restos incorruptos para que fieles de Paladine puedan visitar tu tumba y venerar al gran Heltar.

Para ello tenía que poner a salvo su cuerpo ya sin vida. Tras hablar con el resto de mis compañeros y “asegurarnos” de que en la torre no había más peligros, sólo unos espíritus que rememoraban su muerte en batalla (orgros contra humanos), me dirigí a la salida del valle para llevar los restos de Sir Heltar a la tribu Mikku pero.. siiii, los dioses me habían escuchado y parecía que no nos habían abandonado.

Un kender hermano, que reconozco que era algo raro ya que hablaba con una calavera, se ofreció a ayudarme y tras conjurar unas palabras me dijo que el cuerpo permanecería incorrupto. Ahora solo que daba esconder el cuerpo. No había muchas opciones (encima o debajo d una palmera) Decidimos que mejor debajo jejeje.
Thanathos, el kender, tenía cosas que hacer así que quedé con él en que nos veríamos a la noche y así le presentaría al resto del grupo. Como se alegrarían de ver a otro kender más en el grupo, pensé.

Volví con mis compañeros, los cuales se extrañaron de mi regreso tan temprano (soy rápido como un rayo, es broma, es que no fui). Les expliqué lo ocurrido y me miraron un poco raro, amosss que tuve que llevarlos a la entrada para que creyeran lo que les había dicho, luego de vuelta a las tierras malditas.

sábado, 24 de enero de 2009

La Tribu Mikku (La llave del destino IV)


Por el camino nos hablaron de la Tribu Mikku, era una tribu nómada del desierto, según ellos eran hospitalarios aunque algo barbaros. Su jefe se llamaba Alakar el Silencioso.
Al fin llegamos al campamento, tenía el culo molio!.
El jefe de los centauros hizo las presentaciones y se marchó en busca de los minotauros.

La tribu nos acogió como si fuéramos viejos amigos, nos proporcionaron comida y lugar donde pasar la noche.
El caballero observó como una anciana miraba fijamente la hoguera y creyó oportuno acercarse, algo arriesgado desde mi punto de vista ya que la ultima anciana a la que se acercó le explotó en la cara.
Heltar pensó que nos podría interesar por lo que nos hizo una señal para acercarnos.
Ya de cerca pude ver que era una mujer muy muy anciana. Seguía mirando el fuego como si pudiera ver más allá y dijo: " Y uno se impondrá a lomos de los constructores de la naturaleza, Caminará por un suelo viviente y hablará a una voz que es una por encima de muchas. Una figura de fuego y condenación, forjada a partir de la sangre de un dragón pero con apariencia abismal, protege un mar de luz que se creía perdida mucho tiempo atrás”
Alakar dijo que en breve comenzaría la fiesta y nos invitó a unirnos a ellos. FIESTAAAAAAA!!!!!!, estuve toda la noche comiendo, bebiendo y bailando con unas doncellas muy atractivas, que decir tiene que los demás se retitaron a sus aposentos para descansar y rezar a sus dioses (sosos).

A mitad de la 1ª guardia una niña se acercó a la tienda donde se encontraban mis compañeros. Era una niña con unos ojos azules profundos y de gran belleza. Decidí acercarme para ver si le ocurría algo (no eran horas para que una cría andará sola) cuando iba a ofrecerle mi mano me atravesó: Alucinanteee, era un espíritu. Tras esto todos prestamos gran atención a la niña. “Debeís daros prisa... los vientos transportan las voces de muchos espíritus, y están pidiendo ayuda entre llantos Debéis mantener la llave a salvo o todos se perderán. En el templo de los traicionados encontrareis el fragmento de luz, que os llevará por el camino que habéis elegido recorrer”.
Cuando desapareció y me dirigía de nuevo a la cama … aparecieron tres demonios del aire. Ojo de Halcón y Piedra Oscura estaban de guardia y nos avisaron del peligro pero al resto nos cogió por sorpresa, en calzones y desarmados. A pesar de todo, la situación era algo cómica pero no por ello menos peligrosa. En el interior de la tienda todo volaba, yo con las legañas pegadas en los ojos y ... ahí intentando derrotar al aire jejejeje.
Finalmente se desvanecieron pero claro con el jaleo que formamos despertamos a los miembros de la tribu a los que tuvimos que explicar lo ocurrido.
Asmara, la anciana y Alakar el jefe, confirmaron que la aparición era Ulena la hija de Alakar. Este nos contó que Ulena murió en un terremoto.
Tras lo ocurrido con más motivo la tribu estaba de acuerdo en ofrecernos ayuda.

jueves, 22 de enero de 2009

La llave del destino II



Tras continuar por las alcantarillas durante unas horas encontramos el símbolo que estábamos buscando. Era una inscripción élfica. Ni puerta, ni pomo, NADA como pensaban que pasaríamos… atravesando el muro???. Menos mal que nos acompañaba el Místico y se le ocurrió decir: “el camino esta despejado” y asombrosamente apareció en la pared una puerta de piedra. Piedra oscura cada vez me sorprende más. Al abrirla, pudimos comprobar que se trataba del refugio en el que se encontraban los elfos (se pensaba que habían desaparecido). Todos los elfos se nos quedaban mirando, era muy extraño y a la vez hermoso lo que habían conseguido hacer bajo tierra.

Un elfo que por sus ropas parecía ser una especie de guerrero y nos pidió que lo acompañáramos, Ael Ura Ki nos esperaba. Nos llevaron a una especie de tienda con colores llamativos y en su interior alfombras y cojines, era un lugar cómodo y apacible. Al poco llegó Ael, era una elfa muy hermosa (normalmente todas las elfas lo son pero esta tenia una belleza excepcional). Nos presentamos pero ella dijo que ya sabía de nuestra llegada y que nos conocía. El tiempo apremiaba y era importante que escucháramos sus palabras:”hay un dibujo que no podéis ver. Debéis liberar vuestro espíritu. Llevad la llave a las ruinas destrozadas, a través de la arena y por encima de las dunas. Buscad respuesta en las arenas del tiempo, buscad en vuestras almas y encontrad la señal” A mi esto me sonó a un a especie de acertijo, nunca se me dieron bien los acertijos así que confié en que mis compañeros supieran lo que había querido decir. Tras esto nos ofreció comida, ropas limpias y un lugar donde pasar la noche ya que nos quedaba un largo camino por delante.

A la mañana siguiente nos dieron un mapa de la zona a la que teníamos que ir y un elfo poco educado (creo que ese día se levantó con el pie izquierdo), el caso es que tenía algunos rasgos distintos al resto de elfos. Este nos condujo a la salida y comentó que el camino “debía de estar limpio” Ummmm… debía???? No me inspiró mucha confianza ese “debía” tras lo ocurrido con anterioridad por las alcantarillas de Pashín.
El día pasó sin más incidencias y tengo que reconocer que eso no me parecía muy divertido, pero las cosas pronto cambiarían.

jueves, 11 de diciembre de 2008

La ira y el yunque

La historia que versa este relato, comienza en la región de “El Vasto”, junto a una falda de las Montañas del Troll, en una aldea de construcciones de piedra y habitantes forjados en el fuego de la batalla. El repiqueteo de los artesanos enanos anuncia el despuntar del alba, y sobre este sonido de prosperidad, resaltan los golpes rítmicos del martillo contra el yunque: el sonido de la herrería del respetado y humilde Thoral Stonar.

Famoso era en la aldea el gran corazón de Thoral. Fiero excombatiente, refugiado ahora en la tranquilidad de la forja, dedicándose plenamente a su amada mujer, Agal, y a sus seis hijos. Al nacer el último de estos, Thoral decidió anteponer su familia al calor embriagador del combate y como símbolo de este cambio, nombró a su hijo Zabrath, que significa Yunque Poderoso. Aunque Zabrath era el más joven, hizo desde pequeño honor a su nombre, siendo el más fornido de los seis hermanos Stonar.

La creencia religiosa era una parte de suma importancia en el núcleo familiar, siempre dedicando gran tiempo a orar a Moradin, dios que bendecía a los Stonar día a día, proporcionándoles alimento con la artesanía de Thoral; sin olvidarse de Tempus, dios que protegió al herrero en batallas innumerables, ayuda sin la cual no estaría ahora al lado de su mujer. Así se componían los Stonar y así vivían felizmente en la aldea, sin ser conscientes que un repentino incidente estaba a punto de cambiar el curso de sus vidas por siempre.

Ardua era la tempestad que una noche castigaba sin piedad la región de El Vasto. Los enanos se reagrupaban de forma precisa para crear surcos y diques que impidieran una inundación en la aldea. Como si los dioses pelearan tras la montaña, los rayos estremecían la tierra una y otra vez. Fue uno de estos rayos el que provocó el desprendimiento de parte de la montaña, desencadenando un alud a pocos kilómetros de la aldea. Paralizados, los enanos observaban como la montaña se desplomaba, devorando con tierra y guijarros parte del terreno colindante. Recobrada la compostura, Thoral organizó una avanzadilla de enanos para explorar los daños ocasionados por la avalancha.

Pocas horas tardaron en llegar a la zona del desastre. Aunque en principio las consecuencias no parecieran excesivamente graves, poco tardaron en encontrar los restos de una caravana de viajeros entre las piedras. “Pobres insensatos… Nadie en su sano juicio debería recorrer camino con este temporal” – pensó Thoral. Después de inspeccionar los restos en busca de supervivientes, sólo hallaron un cadáver tras otro. Justo cuando los enanos se reorganizaban para partir hacia la aldea, el llanto de una criatura rompió el aullido del viento. Thoral corrió al montículo de piedras del que provenía y con ayuda de sus compañeros empezaron a apartar las rocas. Debajo se encontraron un bebé humano, protegido por el cuerpo sin vida de la madre. No se explicaban cómo había llegado a sobrevivir a la masacre, pero ahí se encontraba sano, salvo por algunos rasguños. El herrero se le encogió el corazón al ver al pequeño que, sin saberlo, se encontraba solo en el mundo. Sin pensarlo, lo arropó como pudo, lo cargó en sus fuertes brazos y ordenó la vuelta apresurada a la aldea.

Una vez llegado a su casa, secó al pequeño y lo situó ante el calor del hogar. Le explicó todos los detalles a su esposa y ambos coincidieron que la mejor opción para el bebé sería acogerlo en su familia como un séptimo hijo. En recuerdo de ese día tormentoso, Thoral decidió nombrar a su nuevo hijo Bram: Ira de los Gigantes.

Así el pequeño fue creciendo en la cultura enana. Su padre nunca le ocultó el que él fuera “diferente al resto”, pero Bram no terminó de entender a lo que se refería hasta comenzar a entrar en la edad madura. Pocos recuerdos abriga sobre sus hermanos mayores, salvo del joven Zabrath. Bien sea por ser los dos hermanos menores, bien sea porque Bram fuera el más débil y Zabrath el más fuerte, o simplemente por casualidades del destino, el vínculo entre ambos hermanos se estrechó con tan suma fuerza, que llegaron a convertirse en inseparables.

En el poblado poca gente miraba con buenos ojos al joven Bram. Él achacaba esta reacción a su aspecto “famélico”, ya que en comparación con el resto de niños, parecía que estaba continuamente enfermo. Por dicha razón, su hermano Zabrath decidió que ambos debían esforzarse por hacerse más fuertes, por convertirse en grandes guerreros que trajeran la gloria y el honor a su familia. Al principio el entrenamiento consistía en correr y luchar con palos hasta quedar extenuados, acción que consiguió atraer la burla del resto de niños hacia ellos. Día tras día, ambos hermanos se ejercitaban duramente, por mucho que su padre intentara encauzarlos al oficio familiar. Algo aprendieron, pero un sentimiento interior los empujaba a centrarse en mejorar sus habilidades en el combate.

Mucho tiempo siguieron siendo los hazmerreir de los pequeños aldeanos, hasta que un día añadieron a las burlas empujones, razón que colmó la paciencia y educación de los hermanos Stonar, quienes pasaron a defenderse con la fuerza. Los que empezaron a empujar a Bram fueron los primeros en recibir la primera de muchas palizas. Las reprimendas de sus padres y el enfado del resto de familias hacia ellos no consiguieron que sintieran culpabilidad de lo sucedido, al contrario, sus magulladuras hacían que se sintieran orgullosos… Porque peores eran las que mostraban sus contrincantes.
“Padre – le decía jocoso Zabrath a Thoral –, nuestra lucha es por una razón justa, y el hecho que hayamos salido victoriosos una y otra vez de un combate tan desigual, ¿no es acaso que Tempus nos da la razón?” Dicho razonamiento sólo empeoraba la reprimenda, ya que Thoral no quería que sus hijos se tomaran a la ligera la mención del dios. Pero en el fondo de su corazón, comprendía el comportamiento de sus hijos y lo aprobaba.

El paso de los años sirvió para que Bram se diera cuenta de por qué la gente lo miraba de forma extraña y el por qué su padre discutía continuamente con ellos. La diferencia de rasgos y aspecto respecto a todo el poblado, incluida su familia, era palpable, hasta el punto de sentirse desplazado en su interior. Sin embargo, tanto su padre como su hermano impidieron que se hundiera. En un momento dado, Zabrath agarró su hombro firmemente, y con una sonrisa le dijo: “Puede que muchos no lo vean, incluido tú mismo, pero yo veo en tu interior un enano como nunca ha pisado la aldea. Y por encima de todo, ese enano es, y siempre será, un Stonar”. Dicho comentario de su hermano le sirvió a Bram como bálsamo, sintiéndose, por fin, bien con su familia y bien consigo mismo, tal y como era. Tan orgulloso se sentía de su diferencia exterior, que quiso acentuarla cortándose la barba y afeitándose el cabello. Dejó de utilizar los típicos martillos y hachas enanos para fabricar su propia arma, una más acorde a su estatura y potencia, un arma que había visto portar a los mercaderes extranjeros: es así como el espadón pasó a ser una prolongación de sus brazos.

Continuaron entrenándose sin detenerse. El sonido hueco del chocar entre palos, evolucionó a las chispas y las vibraciones del metal. Ahora su mismo padre se involucraba en el entrenamiento de los hermanos, enseñándoles distintas tácticas de combates en grupo, así de cómo blandir correctamente el acero.

Después de tanta preparación, ambos intentaron entrar en la milicia de la aldea, para continuar la carrera de combatientes que tanto empeño tenían en forjar. Una vez pasadas las pruebas de acceso, llamaron aparte a Zabrath y le comunicaron que estaban muy contentos con él y que veían un gran futuro militar en su persona. “¿Y mi hermano?”, preguntó, “No lo hemos aceptado, compréndelo, la descompensación en altura no encajaría en nuestras tácticas de agrupación en ataque y defensa”, le respondieron. Aunque el razonamiento podía gozar de cierta lógica, Zabrath no vio más que una excusa que les sirviera para salvar el atolladero. Cuando volvió al lado de su hermano, Bram le preguntó:
- “¿Qué te han dicho? ¿Cuándo empezamos?”
- “No nos han aceptado a ninguno, Bram, dicen que todavía tenemos que perfeccionar las técnicas y demostrar más nivel. Aún así, me alegro, llevaba dándole vueltas al asunto y no me terminaba de gustar la idea de entrar en la milicia. Si queremos convertirnos en los mayores guerreros que haya conocido nuestro pueblo jamás, estos mequetrefes poco podrán enseñarnos. Fuera hay un basto terreno, con grandes obstáculos y grandes proezas que realizar. Sólo fuera conseguiremos madurar hasta alcanzar nuestro objetivo. No nos hace falta nadie. Los dos solos lo conseguiremos, como siempre lo hemos hecho, y lo seguiremos logrando a base de hacha, escudo y espada.”

Ilusionados por la nueva perspectiva que se abría para ambos, partieron a su hogar para comunicar sus nuevos planes. En un principio, solamente pudieron apreciar el sentimiento de tristeza de ambos padres. Pero la cara de su padre cambió, como si hubiera recordado algo hace tiempo olvidado, y partió sin mediar palabra fuera de la casa y se encerró en la herrería. Llegó la hora de la cena y Thoral no quiso regresar a la casa, quedándose solo en el sitio de trabajo que tan buenos ratos le había proporcionado.

Pasaron un par de días más y su padre no había salido de la herrería. Los hermanos ya lo tenían todo preparado para partir. Por un lado, sintiendo el tacto excitante de la aventura en sus rostros, pero por otro lado, la decepción y la tristeza de lo que habían acontecido sus noticias. Nunca hubieran esperado esa reacción en su padre. Esperaban su apoyo incondicional, y en lugar de eso les había dado la espalda, sin tan siquiera venir a despedirse de ellos. Ambos abrazaron a su madre al mismo tiempo, y esta, entre lágrimas, les dio una suculenta cantidad de comida para que pudieran subsistir un par de semanas. Salieron de casa, dirigiendo una última mirada a la herrería cerrada. Perdidas las últimas esperanzas, tomaron rumbo hacia la salida del poblado.

Cuando empezaban a alejarse de la aldea, un grito a sus espaldas hizo que se detuvieran y dieran la vuelta. Un enano corría desde el poblado a su encuentro. Era su padre, Thoral, quien se apresuraba con un saco a cuestas. El rostro ceniciento mostraba una fatiga extrema en el herrero enano.
- “¡Por los dioses! Ya empezaba a creer que no acabaría a tiempo”. Acto seguido, metió sus manos en el saco, sacando un escudo y un guantelete. Ambos tenían impreso en relieve el símbolo de la familia Stonar, consistente en la imagen de uno de los más viejos ancestros de la familia, rodeado por un martillo y un hacha. “Había pensado que, como vais a convertiros en formidables guerreros, podíais llevar este regalo que acabo de terminar para vosotros. De esta forma no os olvidaréis de nosotros nunca, y sobre todo, cuando venzáis a vuestros enemigos y caigan a vuestros pies, que sean conscientes que han sido derrotados por un Stonar”. Zabrath se fundió en un abrazo con su padre y le susurró en el oído “Juro que mientras me quede un aliento de vida, no permitiré que le ocurra nada al pequeño”. Por último, Bram hincó una rodilla para abrazar mejor a su padre, y después del abrazo le dijo: “Cuando volvamos a casa, mi hermano y yo seremos responsables que el honor y la gloria de los Stonar quede grabado en fuego y piedra, por la eternidad en la historia de nuestra aldea”.

Sin más dilación, decidieron partir y enfrentarse al destino que los esperaba ahí fuera. Así comenzaron su camino, perdiéndose su imagen entre las mismas montañas que los vieron nacer y crecer, bajo la orgullosa mirada de su padre.

By Hermanos Stonar

lunes, 1 de diciembre de 2008

La llave del destino; 1ª parte.


Al alba Heltar y yo tuvimos una interesante conversación acerca de los dioses.
Tras un rato se dio cuenta de que Orlan había desaparecido. Avisamos y comenzamos a buscamos.
Mi amigo Ojo de Halcón se ofreció para rastrear el camino que pudo seguir Orlan.
Supongo que hubo algo que le llamaría la atención y como estábamos dormiditos no quiso molestar para decir donde iba o… tal vez, tenía una misión secreta a la que solo podía ir él.

Tras desayunar y pertrecharnos decidimos ir en busca de El Heraldo al que le tenían que entregar una llave. Me pareció un poco raro porque la llave en verdad era una cajita de música muy, muy bonita, creo que el concepto de llave que tienen mis compañeros es algo rara pero acabo de conocerlos y no es cuestión de empezar a ponerles faltas.

Nos llegamos a la otra posada de la ciudad. Por allí dijo la posadera que había pasado pero incluso antes de haber pasado por la nuestra, es más, yo ni lo vi así (habría pasado al menos un día). Tras la noticia nos encontrábamos algo perdidos. Yo ya me estaba empezando a aburrir un poco de patearme la ciudad sin encontrar nada interesante.
No se ponían de acuerdo en que hacer o por donde comenzar, cuando… de repente pasó algo alucinaaante, una anciana muy arrugada nos señaló con lo que parecía una pata de pollo. Cuando se acercó me di cuenta de que no era una pata de pollo sino que era su mano (ya decía yo que era un poco raro que una anciana nos señalase con una pata de pollo, je,je,je)

Empezó a decir algo que al menos para mi no tenia mucho sentido pero claro esa humana tendría cientos de años, estaría chocheando. Heltar le ofreció la mano y… maravilla de las maravillas explotó dejando en su lugar polvo grisáceo. Miré a Heltar, jajaja tenia la cara cubierta de anciana (polvo) que lo hacia algo cómico. Estuvo divertido el truco de magia aunque aun no se si lo hizo Heltar o la anciana ( Heltar me dijo que él no lo hizo pero... quizás es que no quiere contarme el truco de magia)

No solo nos sorprendimos nosotros de aquel maravilloso truco sino que hubo más gente que lo vio y sin saber porqué empezaron a sonar los cuernos de alarma de la ciudad.
Esto empezaba a ponerse interesante. Estaba ansioso por ver que ocurriría cuando una mano me agarró fuertemente y empezó a tirar de mí, creo que era un juego de escondite. El sonido del cuerno sería la señal para escondernos. Otra vez no se ponían de acuerdo, y si…. nos escondemos en las alcantarillas?? O... porque no a las afueras de la ciudad… Estaba divertido eso de ir corriendo de un lado para otro sin saber en verdad que pasaba.

El juego creo que se acabó cuando un elfo llamó la atención de algunos de nosotros. El elfo sacó una especie de varita dijo unas palabras algo raras y sorprendente mente la varita se iluminó.
El elfo dijo que nos había hecho invisibles, que bien!! Ahora era invisible y podía ver a los guardias de un lado para otro sin que estos pudieran encontrarme, era el mejor escondite del mundo.
El elfo dijo algo de… un símbolo, alcantarillas, sur, llave, convocados para hablar con Shailyn la verdad es que no le preste demasiada atención yo estaba disfrutando de mi escondite mágico.
Se oyó una explosión y dijo el elfo que eran compañeros suyos así que se marchó para ayudarlos.

Por fin encontramos la alcantarilla y... bueno no me gustó nada eso de tener que manchar mi ropa además olía muy mal y estaba oscuro. Hubiera preferido seguir en la superficie.
Tras un rato de ir caminando por las aguas corrompidas, vimos decenas de puntitos rojos brillantes en la oscuridad, pronto descubriríamos que eran ratas, ratas gigantes que querían hacernos daño. Sacamos nuestras armas y al grito de “Por el Código y la medidaaa!!!”, aniquilamos a las criaturas maléficas aunque no sin derramar nuestra propia sangre.
Ojo de Halcón fue mordido por una de las ratas y la verdad es que tras el encuentro no presentaba buen aspecto. Lo habrían hecho enfermar???Malditas ratas!!.
A pesar del mal olor la cosa estaba interesante, ya tendría aventuras que contar cuando volviera a casa.
Seguimos caminando y …no se si es que cogíamos los peores caminos o que todo estaba lleno de criaturas malvadas porque tuvimos un segundo encuentro con unos seres llamados kobols.
Levaban armas y no nos miraban con cara de buenos amigos. Amablemente les sugerí que depusieran las armas, así ni mis amigos ni yo les haríamos daño.
No me hicieron caso por lo que mis compañeros se pusieron nerviosos y... claro... se lió. Espadazos, hachazos…. cuerpos desmembrados, gritos, sangre por todos lados. Puagg que asquito.
Una vez acabada la matanza, algunos de mis compañeros decidieron remover la mierda, por si aun no olía mal…pues peor. Lo bueno de aquello es que se encontraron objetos valiosos.
Continuara….
Firmado: Ventura.